home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / FAQS / GG2_AUG.ZIP / GGUIDE2.ZIP / info / warcraft.faq < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-07-28  |  38.4 KB  |  1,336 lines

  1. ------------------------------------------------------------------------------
  2.  
  3.                                    Welcome to
  4.                                       the
  5.  
  6.       888       888                                           .d888 888
  7.       888   o   888                                          d88P"  888
  8.       888  d8b  888                                          888    888
  9.       888 d888b 888  8888b.  888d888 .d8888b 888d888 8888b.  888888 888888
  10.       888d88888b888     "88b 888P"  d88P"    888P"      "88b 888    888
  11.       88888P Y88888 .d888888 888    888      888    .d888888 888    888
  12.       8888P   Y8888 888  888 888    Y88b.    888    888  888 888    Y88b.
  13.       888P     Y888 "Y888888 888     "Y8888P 888    "Y888888 888     "Y888
  14.  
  15.                                  Orcs and Humans
  16.  
  17.                         Frequently Asked Questions (F.A.Q.)
  18.                                 and strategy guide
  19.  
  20. ------------------------------------------------------------------------------
  21.  
  22.                Revision:       0.6 (pre-release)
  23.                Last Updated:   21th April, 1995
  24.                Written by:     Chris Asher (xen@ind3x.dircon.co.uk)
  25.  
  26. ------------------------------------------------------------------------------
  27.  
  28. __________
  29. DISCLAIMER
  30.  
  31. The aim of this FAQ is to inform the public about WarCraft: Orcs and Humans by
  32. Blizzard Entertainment.  It is purely for informational purposes and neither
  33. Blizzard Entertainment nor myself (Chris Asher) accept any responsibility for
  34. any harm or damage caused to anyone or anything because of the content of this
  35. FAQ.
  36.  
  37. _____________________
  38. TRADEMARK INFORMATION
  39.  
  40. All specific names included herein are trademarks and are so
  41. acknowledged: Blizzard Entertainment
  42.  
  43. Any trademarks not mentioned here are still hypothetically acknowledged.
  44.  
  45.  
  46. _________
  47. COPYRIGHT
  48.  
  49. This article is copyright 1995, by Chris Asher.  All rights reserved.
  50. You are granted the following rights:
  51.  
  52. I.  To make copies of this work in original form, so long as the copies
  53.     are exact, include the copyright notice and gives obvious credit to
  54.     the author, Chris Asher.
  55.  
  56. II. To distribute this work in any form, as long as you do not charge a
  57.     fee for copying or for distribution and you request permission of
  58.     the author, Chris Asher if you wish to distribute it within a
  59.     magazine, piece of computer software or other commercial media.
  60.  
  61.  
  62. ________
  63. CONTENTS
  64.  
  65.  .1. - Chapter 1
  66.      .1-1. - Introduction
  67.      .1-2. - About the FAQ
  68.      .1-3. - Getting the FAQ
  69.      .1-4. - Submissions to the FAQ
  70.      .1-5. - Acknowledgments
  71.  
  72.  .2. - Chapter 2
  73.      .2-1. - What is WarCraft?
  74.      .2-2. - Who are Blizzard Entertainment?
  75.      .2-3. - Have Blizzard written any other games?
  76.      .2-4. - How can I get these games?
  77.      .2-5. - How can I contact Blizzard?
  78.  
  79.  .3. - Chapter 3
  80.      .3-1. - How many different releases of WarCraft have there been?
  81.      .3-2. - What's the difference between them?
  82.      .3-3. - Is WarCraft available on any other platforms?
  83.  
  84.  .4. - Chapter 4
  85.      .4-1. - Are there any cheat codes in WarCraft?
  86.      .4-2. - Are there any differences between Orcs 'n' Humans?
  87.      .4-3. - Can you give me some general tips?
  88.      .4-4. - Is there a level-by-level walkthrough?
  89.      .4-5. - What is all the text in the game?
  90.      .4-6. - Are there any statistics for units?
  91.  
  92.  .5. - Chapter 5
  93.      .5-1. - General information
  94.  
  95. +--------------+-
  96.    Chapter one
  97. -+--------------+
  98.  
  99. #   .1-1. Introduction
  100.  
  101. Welcome to the WarCraft: Orcs and Humans Frequently Asked Questions
  102. (FAQ)and Strategy guide.
  103.  
  104. The aim of this FAQ is to tell you as much as possible about WarCraft
  105. - anything from the various releases and the add-ons available to the
  106. cheat codes and tips on playing.
  107.  
  108. #   .1-2. About the FAQ
  109.  
  110. This FAQ is written and edited by Chris Asher (me!).  Most material in
  111. it has been written and/or compiled by myself. Any information that
  112. I have not written is by one of the people listed in section 1-5
  113. (acknowledgements).
  114.  
  115. #   .1-3. Getting the FAQ
  116.  
  117. The FAQ will be available from various BBS's in the UK and will be
  118. uploaded to certain FTP sites on the internet yet to be decided.
  119.  
  120. #   .1-4. Submissions to the FAQ
  121.  
  122. If you have any information you wish adding to the FAQ then please
  123. send it to me via email to xen@ind3x.dircon.co.uk. Please note that
  124. any text send to me to use in the FAQ becomes my property to change
  125. and edit as I wish.  Full credit will be given to the writer in the
  126. acknowledgements section (1-5).
  127.  
  128. If you have written a program to enhance WarCraft in some way then
  129. please could you archive it and UUENCODE it to me via email.
  130.  
  131. #   .1-5. Acknowledgements
  132.  
  133. Thanks to all these people without whom this FAQ wouldn't have been
  134. possible:-
  135.  
  136.  
  137. Blizzard Entertainment - Writing such an excellent game and replying
  138.     to my email.
  139.  
  140. Tony Evans - Who helped me no end by gathering infomation from the
  141.       internet for me.
  142.  
  143. Mike Adshead - Helped me with the hints 'n' tips section and gave me
  144.         encouragement when the FAQ was in it's early stages.
  145.  
  146. Roger Wong - The great ASCII logo.
  147.  
  148. Teri Takamoto - Information about Blizzard and their email address.
  149.  
  150. If i've forgotten anyone then let me know so I can add you in!
  151.  
  152. +--------------+-
  153.    Chapter two
  154. -+--------------+
  155.  
  156. #   .2-1. What is WarCraft?
  157.  
  158. WarCraft: Orcs and Humans is a point-and-click strategy game of 24
  159. levels.  It was written by Blizzard Entertainment and published by
  160. Interplay.
  161.  
  162. The objective is to build a town that can create an army strong
  163. enough to beat your opponent.  It is possible to play either the
  164. computer or a human player via serial link, network or modem.
  165.  
  166. It is incredibly addictive! :-)
  167.  
  168. #   .2-2. Who are Blizzard Entertainment?
  169.  
  170. Blizzard Entertainment is an independent subsidary of Davidson and
  171. Associates.  They have produced many console games, including, but
  172. not limited to: Rock & Roll Racing, The Lost Vikings, Blackthorne,
  173. etc.  They were formerly known as Chaos Studios and Silicon &
  174. Synapse.  Please call their BBS (714-556-4602) and read the company
  175. info there for more information.
  176.  
  177. Here is Blizzard Entertainments corporate background:
  178.  
  179. Blizzard Entertainment, formerly known as Chaos Studios, is a
  180. premiere publisher of next-generation entertainment software.
  181. The company has developed more than 30 titles for computer and
  182. cartridge systems since its founding in 1990.
  183.  
  184. As a third party developer, Blizzard has developed entertainment
  185. software for a variety of platforms including Sega, Nintendo,
  186. SNES and IBM PC in CD-ROM and floppy disk formats.  Some of the
  187. companies best known titles include Rock 'n Roll Racing, The
  188. Lost Vikings, Blackthorne and The Death and Return of Superman.
  189. The first multimedia computer title offered solely under the
  190. Blizzard title is Warcraft: Orcs & Humans, a real-time fantasy
  191. strategy game that was released nationwide in November 1994.
  192.  
  193. Blizzard combines several key components in its products including
  194. solid game play, vivid graphics, exciting sound tracks, explosive
  195. sound effects and extensive character interaction. Blizzard's titles
  196.  have won three consecutive "Best of the Show" awards at the
  197. Consumer Electronics Show for the past two years, Video Games
  198. Magazine named the company "Best Software Developer of 1993", and
  199. the company has recently won a "Technical Innovations Award" from
  200. the sponsors of the Consumer Electronics Show, the Electronics
  201. Industries Association.
  202.  
  203. Blizzard's products are developed at its headquarters in Costa
  204. Mesa, Ca., using the company's complete programming facilities.
  205. The Blizzard staff is comprised of 25 designers, producers,
  206. programmers, artists and sound engineers.  Blizzard also
  207. maintains a technical support staff to answer any consumer
  208. inquiries.
  209.  
  210. Blizzard Entertainment was founded in 1990 under the name of Silicon
  211. & Synapse by president Allen Adham and Vice President Michael
  212. Morhaime. In February of 1994, Blizzard became an independent
  213. division of Davidson & Associates, Inc., a leading publisher of
  214. multimedia educational software.
  215.  
  216. #   .2-3. Have Blizzard Entertainment written any other games?
  217.  
  218. Yes. They have also written Blackthorne and The Lost Vikings.
  219.  
  220. #   .2-4. How can I get these games?
  221.  
  222. Your best bet is a large store such as Virgin... if you can't find it
  223. anywhere then try emailing Blizzard.
  224.  
  225. #   .2-5. How can I contact Blizzard?
  226.  
  227. Blizzard Entertainment
  228. P.O. Box 18077
  229. Irvine CA 92713
  230. Tel:    800-953-SNOW (Sales)
  231.         714-556-5571
  232.         714-556-5740 (tech support)
  233. Fax:    714-556-5572
  234. Email:  blizzrdent@aol.com
  235.         tloving@blizzard.com (Tymothi Loving)
  236. BBS:    714-556-4602
  237. FTP:    none
  238.  
  239. +----------------+-
  240.    Chapter three
  241. -+----------------+
  242.  
  243. #   .3-1. - How many different releases of WarCraft have there been?
  244.  
  245. Here are all the different versions I'm aware of:
  246.  
  247.     1.20, 1.21,  1.16,  1.15,  1.14,  1.13,  1.12,
  248.  
  249. #   .3-2. - What's the difference between them?
  250.  
  251.     1.21  -  Unknown
  252.  
  253.     1.20  -  Unknown
  254.  
  255.     1.16  -  Added command line option for enhanced connectivity
  256.       Final copy protection enhancement
  257.  
  258.     1.15  -  Enhanced direct link and modem connectivity
  259.       Fixed bug affecting scores over 12,000
  260.       Improved copy protection for ease of use
  261.       Gravis UltraSound support added
  262.  
  263.     1.14  -  Fixed speech bug
  264.  
  265.     1.13  -  Replaced CD-ROM copy protection with floppy copy protection
  266.       Fixed human level 7 bug
  267.       Updated DOS 4/GW extender
  268.  
  269.     1.12  -  Original version
  270.  
  271. #   .3-3. - Is WarCraft available on any other platforms?
  272.  
  273. Not that I am aware of.
  274.  
  275. +---------------+-
  276.    Chapter four
  277. -+----------------+
  278.  
  279. #   .4-1. - Are there any cheat codes in WarCraft?
  280.  
  281. Warcraft has a Master Code that is required to enable the cheat codes
  282. listed below, and it must be entered before any of the codes will work.
  283. Please note that in a Two-Player game, these codes will affect both sides.
  284.  
  285.     Master Code: Corwin of Amber
  286.  
  287. Code   Effect
  288.  
  289. ORCxx / HUMANxx  Takes player to the requested level (i.e. ORC12)
  290.    This cheat works only in Campaign Mode
  291.  
  292. YOURS TRULY  Takes player to the victory sequence
  293.    This cheat works only in Campaign Mode
  294.  
  295. CRUSHING DEFEAT  Takes player to the loss sequence
  296.    This cheat works only in Campaign Mode
  297.  
  298. IDES OF MARCH  Takes player to the finale sequence for the campaign
  299.    the player is currently in
  300.  
  301. POT OF GOLD  Adds 10,000 gold and 5,000 lumber to your reserves
  302.  
  303. EYE OF NEWT  Upgrades your magic users with all spells
  304.  
  305. IRON FORGE  Upgrades all technologies immediately
  306.  
  307. SALLY SHEARS  Displays the entire map area
  308.  
  309. HURRY UP GUYS  All buildings, units and upgrades are built/trained
  310.    at an accelerated rate
  311.  
  312. THERE CAN BE ONLY ONE All of your units are invulnerable except by a
  313.    direct catapult hit, and will inflict 255 points
  314.    of damage per hit.
  315.  
  316. #   .4-2. - Are there any differences between Orcs and Humans?
  317. #   .4-3. - Can you give me any general tips?
  318.  
  319. 1. Scout the map using scorpions or skeletons - they cost nothing to create and
  320. are expendable, plus they can tie up a few of the enemy units for a while.
  321. Farseeing is also extremely useful early on in a game. Not only does this give
  322. you the location of the enemy buildings, but acts as an early warning for the
  323. build up of enemy forces prior to an attack.
  324.  
  325. 2. Later in the game, build up a unit of four sorcerers and have them summon
  326. four elementals to attack as one unit. They are virtually undefeatable. :)
  327.  
  328. 3. Lines of eight or more archers/spearmen are invaluable but they need the
  329. support of a few foot troops to prevent attackers reaching the archer line.
  330. Behind the archers should be at least two catapults and two clerics.
  331.  
  332. 4. When attacked by elementals, send 2 - 3 knights at them and bombard the lot
  333. with catapults. The sacrifice is worth it! Make sure you've got enough barracks
  334. to quickly replace them though.
  335.  
  336. 5. The enemy's mages take time to summon elementals so attack them as soon as
  337. you can, and deny them that power.
  338.  
  339. 6. The computer ain't stupid. If you build up an extremely strong force at one
  340. place it will not waste troops by attacking there. It will more often attack
  341. your weakest side, so try to keep things pretty balanced.
  342.  
  343. 7. Use skeletons or scorpions to lure enemy units within the range of your
  344. archer/catapult line.
  345.  
  346. 8. Do not forget the importance of peasants/peons, with no economy you're dead
  347. in the water. If an enemy attack gets through to your village have the peasants
  348. run away as soon as possible - even if you save only _one_ peasant it's enough
  349. to enable you to acquire enough gold to re-train others.
  350.  
  351. 9. Attack catapults with mounted troops. You can get them into combat quickly
  352. enough to keep them out of range of your main body of troops.
  353.  
  354. 10. If you're being attacked by catapults early on in a game, make sure you
  355. keep
  356. your troops spaced out so that a shot from the catapult will only kill a single
  357. troop.
  358.  
  359. #   .4-3-1. - Getting loads of gold and lumber
  360.  
  361. 1) Save the game
  362. 2) Quit to DOS
  363. 3) Load a suitable hex editor such as Norton Disk Edit.
  364. 4) Edit the save game file (save?.sav / save?.net)
  365. 5) Modifiy the offset as follows:
  366.  
  367.       00607 50
  368.       00608 c3
  369.       0061b 50
  370.       0061c c3
  371.  
  372. You will then have 50,000 coins, and tons of Lumber
  373.  
  374. #   .4-3-2. - Cheating in network play!
  375.  
  376. 1) Save the game in multi-player mode
  377. 2) Quit to DOS
  378. 3) Load a suitable hex editor such as Norton Disk Edit
  379. 4) Edit the save game file (save?.net)
  380. 5) Modify the offset as follows:
  381.  
  382.       0002E 00
  383.  
  384. 6) Rename the savegame from save?.net to save?.sav
  385. 7) Load WarCraft
  386. 8) Load the appropriate save game.
  387. 9) Hit <enter> and type SALLY SHEARS and hit <enter> again
  388.  
  389. You now know exactly where your opponents village is!
  390.  
  391. Now all you have to do is find a way to stop the game half-way
  392. through. :-)
  393.  
  394. In theory you should be able to convert normal 1-player games to
  395. 2-player games by reversing this tactic but I haven't tried it.
  396.  
  397. #   .4-3-3. - Unholy armour on a Daemon!
  398.  
  399. I saw this posted from someone called Kelvin Lim in
  400. com.sys.ibm.pc.games.strategic... I hope he doesn't mind me nicking
  401. it as I think it explains *exactly* what is so good about casting
  402. unholy armour on a Daemon. :-)
  403.  
  404. ---------- Cut
  405. Had a game against a human player. Scenario : I played Humans and he played
  406. the orcs. Everything was enabled and the only rule to our game was that THERE
  407. CAN BE ONLY ONE.
  408.  
  409. The map was forest ... good I thought the mine was just next to my city..
  410. we both had a complement of footmen and archers as our initial line of defense
  411. so I decided to go straight and direct ... research for invisibility and
  412. summon elemental.
  413.  
  414. OOOOH.. I was soooo close to having my first cleric having full manna when
  415. I see a Daemon heading my city.. we both had already guessed the other's
  416. location and had line up a by-then strong line of defense.
  417.  
  418. I was particularly confident of my defense which had 8 knights , 15 archers
  419. and 5 catapults... I mean not even the CYBERDEMON and the ARCHVILLE can pull
  420. through this line-up.
  421.  
  422. So I thought to myself ... no problem .. my soldiers are maxed out and
  423. strategically placed.. just let me send invisible water elementals down into
  424. the heart of his city and I will be laughing all the way to the bank.
  425.  
  426. I'm gonna enjoy watching his daemon vanish when he comes smack into my defense
  427. ... BTW what an ugly creature the Daemon was.
  428.  
  429. Then the inevitable happened.. what occurred was not an Eat-daemon fest. BUT
  430. A DAMN SOB $%#$@% HUMAN-CLOBERRING EVENT!! AAARRRRRRGGGGGHHHH!!
  431.  
  432. My catapults and archers were firing away non-stop at that ugly thing and my
  433. knights were just bashing at it.. but I don't see that sucker go down..!
  434. I saw my knights going "uuggghh" when that thing started drawing first blood.
  435.  
  436. And after killing my knights, that Daemon went for my archers.. and all
  437. this time the catapults and archers were engaging it!!! So after, having
  438. the starters and the main course that damn thing decided to have catapults for
  439. dessert.. sh**! In the background I could occasionally hear the sound of
  440. cast magik.. but never thought of it till my opponent sent me this dumb message
  441.  
  442. "Not bad for a daemon with unholy armour, huh?"
  443.  
  444. Predictably, my opponent sent 2 more daemons to mop up the operation.
  445. ---------- Cut
  446.  
  447. You need more? :-)
  448.  
  449. #   .4-4. - Is there a level-by-level walkthrough?
  450.  
  451. There will eventually be a soloution to every level here.  Anyone
  452. fancy doing it?  :)
  453.  
  454. #   .4-5. - What is the text in the game?
  455.  
  456. Here I have tried to compile all the text in the game from between all the
  457. levels (including end credits).  Have a fun read... :-)
  458.  
  459. #   .4-5-1. - Between level text
  460.  
  461. All the text before the levels.  eg Orc 1 is the text before you play level
  462. Orc 1.
  463.  
  464. #   .4-5-1-1. - Between level text (orc)
  465.  
  466. Level: Orc 1
  467.  
  468. Blackhand has assigned you to an outpost in
  469. the Swamps of Sorrow. Your task is
  470. simple enough that even the War Chief
  471. feels you are capable of it. Construct
  472. at least six farms, so that we may keep our
  473. troops well fed and ready to do battle.
  474. Only a fool would leave his treasures
  475. unguarded, so you must also build a
  476. barracks for the defense of these farms.
  477.  
  478. Level: Orc 2
  479. Like the stinging of a wasp, the attacks
  480. from the humans grow more and more
  481. bothersome. You have been assigned to a
  482. small outpost on the Borderlands of the
  483. Swamps of Sorrow. You are to defend our
  484. lands from the incursions of these
  485. ravenous dogs by crushing any opposition
  486. that you encounter.
  487.  
  488. Level: Orc 3
  489. The Humans are growing strong in Grand
  490. Hamlet. An outpost will be placed under
  491. your dictatorship to use as you see fit.
  492. You must then prepare and lead a force to
  493. destroy Grand Hamlet and all that dwell
  494. there. Blackhand will brook no survivors -
  495. these Humans must be taught a hard lesson
  496. in the ways of humility.
  497.  
  498. Level: Orc 4
  499. You are wakened from your nights sleep by a
  500. runner from the War Chief. Blackhand's
  501. daughter Griselda has run off with the
  502. outlaw Turok's band of Ogres. Our
  503. wolfriders have tracked them to the
  504. dungeons hidden beneath the Dead Mines.
  505. Find Turok's band of rebellious pigs and kill
  506. them all --- including Griselda. She must
  507. not disobey the commands of her father...
  508. ever again.
  509.  
  510. Level: Orc 5
  511. On your return from the Dungeon, you
  512. recieve word from advance scouts that the
  513. recently establish outpost near the Red
  514. Ridge Mountains is under siege. A group of
  515. raiders have been dispatched to assist you
  516. in taking back the outpost and crushing the
  517. Human opposition. Your secondary
  518. objective is to seek out and completely
  519. destroy their encampment, putting an end
  520. to this threat to good.
  521.  
  522. Level: Orc 6
  523. The Humans of Sunnyglade have become fat
  524. and lazy with their prosperity. The town is
  525. like a ripe plumb waiting to be plucked.
  526. You will march upon their weak Human
  527. armies and smash them to pieces.
  528. Somewhere in the town is a tower that you
  529. must keep intact so that we may study
  530. how their magiks are created. Fail me,
  531. and I will have your head on a pike at the
  532. gates of Black Rock Spire.
  533.  
  534. Level: Orc 7
  535. The time has come for you to seize control
  536. of the Orcish hordes for yourself.
  537. Blackhand has become foolish in the
  538. deployment of his personal troops, and has
  539. left an opening that you can now exploit.
  540. A key outpost in the Black Morass is the
  541. core of Blackhand's supply lines - not only
  542. to his foremost battle groups, but to his
  543. castle at Black Rock Spire, as well. The
  544. complete destruction of this outpost will
  545. disrupt his power base long enough for you
  546. to secure his overthrow.
  547.  
  548. Level: Orc 8
  549. The destruction of Blackhand's outpost has
  550. left him in a weak position. The Shadow
  551. Council, sensing your rise in power, orders
  552. the assasination of Blackhand and elevates
  553. you to the position of War Chief. A
  554. wolfrider brings you news that our best
  555. spy, the half-orc Garona, has been
  556. discovered by the Humans of Northshire
  557. Abbey and imprisoned there. She has
  558. valuable information concerning new and
  559. powerful magiks that would aid you in the
  560. destruction of your counterpart - King
  561. Llane. Trusting no one to complete this
  562. vital mission in time, you must find her,
  563. and then completely destroy the abbey to
  564. protect her secrets.
  565.  
  566. Level: Orc 9
  567. With your new found magiks, the time is
  568. ripe to burn the Human occupation from
  569. our lands. There are two Human outposts
  570. to the south that pose the greatest threat
  571. to our security. Reports from scouts near
  572. these towns show that the key to your
  573. success in this confrontation is to hold
  574. back the Human forces at their bridges
  575. while you strengthen your attack force.
  576. The glories of combat will be yours as you
  577. personally lead the armies that will reclaim
  578. your homelands.
  579.  
  580. Level: Orc 10
  581. You have tasted victory, and the craving
  582. for more is upon you. It is clear that one
  583. decisive blow to the humans will make the
  584. total and complete domination of this race
  585. a simple matter. Your spies have gathered
  586. intelligence that points to an encampment
  587. near the centre of the Human lands where
  588. their knights and soldiers are sent to
  589. train. Although they will not be expecting
  590. an attack, they should prove a good fight.
  591. The destruction of this site would greatly
  592. weaken their forces, and etch your position
  593. as War Chief in stone. None shall survive!
  594.  
  595. Level: Orc 11
  596. The final march to King Llane's home,
  597. Stormwind Keep, is at hand. Only two
  598. pathetic settlements stand in the way of
  599. the awesome juggernaught your crule
  600. leadership has created. The Humans have
  601. proved to be amusing opposition, but the
  602. hour of doom has come for them. The
  603. complete and utter demolition of the twin
  604. cities Goldshire and Moonbrook will sever
  605. the lifeline between the King and his people,
  606. making his a figurehead waiting to be
  607. lopped off.
  608.  
  609. Level: Orc 12
  610. Stormwind Keep is ours to take! The Orcish
  611. hordes gather like buzzards to the
  612. carrion, as the moment of destiny is close
  613. at hand. A low growl fills the air as your
  614. wolfriders whir their savage mounts into a
  615. frenzy. The earth shakes as catapults are
  616. loaded and moved into position. The fires
  617. of the burning rubble about you dance in
  618. your eyes as you gaze upon the pristine,
  619. white towers of castle stormwind. White
  620. that will soon be washed with the red of
  621. King Llane's blood. With his fall, all of
  622. Azeroth will be yours!
  623.  
  624. #   .4-5-1-2. - Between level text (humans)
  625.  
  626. Level: Human 1
  627. As a test of your abilities the king has
  628. appointed you as regent over a small
  629. parcel of land. Since we must keep our
  630. armies in the field well supplied, you are to
  631. build the town into a farmng centre of
  632. no less than six farms. Construction of a
  633. barracks for defence is also advised, as
  634. our scouts have reported Orc patrols in
  635. the area.
  636.  
  637. Level: Human 2
  638. The Orcs aroung Grand Hamlet are
  639. becoming increasingly brazen in their
  640. attacks, and our spies inform us that they
  641. are amassing a large army to march
  642. against the town. The King is sending you,
  643. along with a small detachment of troops, to
  644. rally the people and defend the town
  645. against all opposition.
  646.  
  647. Level: Human 3
  648. With Blackhand's raiding parties routed,
  649. now is the time for us to secure a lasting
  650. peace in the area around Grand Hamlet.
  651. You must seek out the Orcish outpost of
  652. Kyross that lies deep within the Swamps of
  653. Sorrow, and destroy it.
  654.  
  655. Level: Human 4
  656. It has been some twenty months since Sir
  657. Lothar, one of the crown's greatest
  658. heroes, led an expedition into the Dead
  659. Mines to search for the Lost Tome of
  660. Divinity. They were never heard from
  661. again. However, the great knight has
  662. recently appeared to the Abbot of
  663. Northshire in a vision - battered and
  664. Pleading for assistance. King Llane has
  665. ordered you to lead a detachment of
  666. warriors and healers into the mines in an
  667. attempt to find Sir Lothar, heal him, and
  668. bring him and any other survivors back
  669. alive.
  670.  
  671. Level: Human 5
  672. The forest of Elwynn is a strategic key to
  673. securing the Borderlands. An outpost near
  674. the southeast edge of the forest will serve
  675. as your stronghold. The King has assigned
  676. one of his knights to aid you, so that your
  677. task of ridding the area of Blackhand's
  678. dark minions may be more readily
  679. completed.
  680.  
  681. Level: Human 6
  682. The monks of Northshire abbey are under
  683. siege by a band of warriors that have been
  684. convinced by enemy agents to fight against
  685. the crown. You will be given a complement
  686. of knights to lead to the abbey, which is
  687. already under attack. Ride hard and fast,
  688. as you must prevent its destruction. When
  689. you have secured the abbey and beaten
  690. back these treacherous curs, you must
  691. then move to destroy the enemy at their
  692. source.
  693.  
  694. Level: Human 7
  695. a Raiding party has completely overrun the
  696. village of Sunnyglade. Our scouts report
  697. that the survivors have been taken to a
  698. hidden Orcish compound to serve as slaves.
  699. You must take a detachment of warriors
  700. and rescue the group of peasants that are
  701. imprisoned somewhere in the Orc camp.
  702. Our intelligence confims that all of the
  703. prisoners are together, and that you must
  704. destroy the enclosure to open a path for
  705. their escape. The rebuilding of Sunnyglade
  706. is also of the utmost importance, as you
  707. will need their assistance in destroying the
  708. Orcish slavers.
  709.  
  710. Level: Human 8
  711. A new crisic has arisen that threatens to
  712. end the lives of all who would serve the
  713. King. The evil warlock Medivh has begun
  714. draining the soul of the land itself to
  715. increase his dark powers. You must take
  716. a party into his tower and destroy him.
  717. Beware his mastery of the black arts, for
  718. legend speaks of his ability to command
  719. daemons of hell.
  720.  
  721. Level: Human 9
  722. The time has come to take the battle into
  723. Blackhand's own domain. King Llane has
  724. ordered a full assault upon the Orcs,
  725. demanding that this plague that spreads
  726. across the kingdom be eradicated. To the
  727. east of the borderlands lies the Black
  728. Morass where the Orcish hordes make
  729. their encampments. You are to lead an
  730. army into this foul region and destroy
  731. every trace of their dark presence.
  732.  
  733. Level: Human 10
  734. Runners have arrived and informed you of
  735. grave news. King Llane lies dead this day,
  736. assasinated by the treacherous Garona, at
  737. Stormwind Keep. His last command was
  738. that you should assume the mantle of War
  739. Leader, and end this battle that has
  740. drained the land of its resources, and now
  741. its king. Scouts report that deep within
  742. the Black Morass lies one of Blackhand's
  743. darkest seats of power --- The Temple of
  744. the Damned. No peasants dare approach
  745. the vile temple, and only the bravest of
  746. your soldiers have agreed to accompany
  747. you on this mission. You must strike boldly
  748. and without err, for there will be no
  749. reinforcements.
  750.  
  751. Level: Human 11
  752. Here beats the diseased and malevolant
  753. heart of Blackhand's plagued lands. The
  754. sister towns of Rockard and Stonard are
  755. all that stand between the forces of the
  756. kingdom and Blackhand's stronghold - Black
  757. Rock Spire. After conferring with your
  758. warchiefs, the path to victory lays clear.
  759. You must destroy Rockard and Stonard,
  760. thereby cutting off all lines of support and
  761. supplies, so that the final offensive can be
  762. made upon Black Rock Spire.
  763.  
  764. Level: Human 12
  765. Black Rock Spire stands before us! the
  766. skies above the reeking swamp fill with the
  767. gathering thunderheads that spell doom for
  768. the loser in this final confrontation.
  769. Tension hangs like a heavy cloak on your
  770. shoulders as your troops prepare for the
  771. battle ahead. Above the din and chaos that
  772. swirls about the battlefield stands the
  773. Castle of Blackhand, its gaze sweeping
  774. down upon the battlefield where the destiny
  775. of the land will be decided. Destroy the
  776. stronghold and those who would seek to
  777. defend it, and Azeroth will be freed from
  778. Blackhand's poisoned grip forever!
  779.  
  780. #   .4-5-2. - Level Objectives
  781.  
  782. All the objectives that you see when you view your score while playing.
  783.  
  784. #   .4-5-2-1. - Level Objectives (orc)
  785.  
  786. Objective: Orc 1
  787. BUILD:
  788.  6 FARMS
  789.  1 BARRACKS
  790.  
  791. Objective: Orc 2
  792. CRUSH ALL
  793. OPPOSITION
  794.  
  795. Objective: Orc 3
  796. DEMOLISH
  797. GRAND
  798. HAMLET
  799.  
  800. Objective: Orc 4
  801. KILL
  802. GRISELDA
  803. AND HER
  804. MINIONS
  805.  
  806. Objective: Orc 5
  807. SAVE THE
  808. OUTPOST
  809. SLAY ALL
  810. HUMANS
  811.  
  812. Objective: Orc 6
  813. RAZE
  814. SUNNYGLADE
  815. SAVE TOWER
  816.  
  817. Objective: Orc 7
  818. KILL
  819. BLACKHAND'S
  820. TROOPS
  821.  
  822. Objective: Orc 8
  823. SAVE
  824. GARONA
  825. DESTROY
  826. THE ABBEY
  827.  
  828. Objective: Orc 9
  829. CRUSH THE
  830. TWO HUMAN
  831. OUTPOSTS
  832.  
  833. Objective: Orc 10
  834. DESTROY THE
  835. HUMAN CAMP
  836.  
  837. Objective: Orc 11
  838. RAZE
  839. MOONBROOK
  840.  
  841. RAZE
  842. GOLDSHIRE
  843.  
  844. Objective: Orc 12
  845. DESTROY
  846. STORMWIND
  847. KEEP AND
  848. ALL HUMANS!
  849.  
  850. #   .4-5-2-2. - Objectives (human)
  851.  
  852. Objective: Human 1
  853. BUILD:
  854.  6 FARMS
  855.  1 BARRACKS
  856.  
  857. Objective: Human 2
  858. DEFEND
  859. TOWN AND
  860. DESTROY
  861. ORCS
  862.  
  863. Objective: Human 3
  864. DESTROY
  865. OUTPOST
  866.  
  867. Objective: Human 4
  868. FIND LOTHAR
  869. HEAL HIM
  870. BRING THEM
  871. OUT
  872.  
  873. Objective: Human 5
  874. DESTROY
  875. ORCS
  876.  
  877. Objective: Human 6
  878. SAVE THE
  879. ABBEY AND
  880. DESTROY THE
  881. TRAITORS
  882.  
  883. Objective: Human 7
  884. RESCUE
  885. PEASANTS
  886. DEMOLISH
  887. ORCS
  888.  
  889. Objective: Human 8
  890. SLAY
  891. MEDIVH
  892. AND ALL
  893. MINIONS
  894.  
  895. Objective: Human 9
  896. DESTROY ALL
  897. TRACES OF
  898. THE ORCS
  899.  
  900. Objective: Human 10
  901. DESTROY
  902. TEMPLE
  903. RAZE TOWN
  904. KILL ORCS
  905.  
  906. Objective: Human 11
  907. DESTROY
  908. ROCKARD
  909.  
  910. DESTROY
  911. STONARD
  912.  
  913. Objective: Human 12
  914. DESTROY
  915. BLACK ROCK
  916. SPIRE AND
  917. ALL ORCS!
  918.  
  919. #   .4-5-3. - Ending text
  920.  
  921. Here are two ending text for each scenario.
  922.  
  923. #   .4-5-3-1. - Ending text (orc)
  924.  
  925. With the decimation of the Human forces,
  926. the sacking of their castle was a simple
  927. matter. They offered little resistance
  928. once you ran their weak leader through
  929. with your war blade and toppled his body
  930. into the moat. The taking of Stormwind
  931. has kept your warriors in good spirits, and
  932. the offerings of gold and jewels that they
  933. bring to your are ample tribute to your
  934. leadership. Wine flows like blood, and the
  935. smell of freshly cooked meats fills you with
  936. satisfaction as you begin your victory
  937. feast. The countryside is ablaze with
  938. bonfires as groups of battle hardened Orcs
  939. celebrate your dominion of this land with
  940. songs of war and victory. You have finally
  941. assumed your rightful place as ruler of
  942. this realm, and as War Chief of the Orcish
  943. Clans...
  944.  
  945. What new conquests will await you in this
  946. place? The Shadow Council has begun to
  947. bring you information concerning the lands
  948. across the great sea that are as yet
  949. untouched by Orcish rule. The Warlocks
  950. also seek your permission to resume their
  951. experiments with the portal, their intent
  952. being the subjugation of other worlds.
  953. With the power you now posess your
  954. choices are limitless - but these are
  955. choices for another time...
  956.  
  957. #   .4-5-3-2. - Ending text (orc)
  958.  
  959. The fall of Black Rock Spire spelled final
  960. victory for the forecs of Azeroth. With
  961. Blackhand slain and their stronghold
  962. destroyed, the few scattered Orcs that
  963. remained were quick to bow before your
  964. might. A celebration ensued that lasted
  965. for many days and many nights, with music
  966. and joyous festivities resounding throughout
  967. the land. The people of the kingdom have
  968. come from miles around to gather at
  969. Stormwind Keep, and are delighted by a
  970. display of mystic sights and sounds
  971. provided by the court conjurers while being
  972. treated to a feast of unequaled splendor.
  973. Amidst the celebration, your ascention to
  974. the throne is acnowledged by your new
  975. subjects, and you are given the honorarium
  976. Defender of the Crown. As the evening's
  977. celebration continues into the early hours
  978. of the morning, you retire to the sanctity of
  979. your throne room...
  980.  
  981. The duty of ruling Azerroth is an awesome
  982. responsibility, and should prove to be your
  983. greatest challenge yet. Learning the
  984. intricacies of court politics alone will be
  985. like sailing in uncharted waters. King Llane
  986. was renownd for ruling with a fair and
  987. just hand, and you resolve to be as
  988. proficient as he was. There is also the
  989. matter of discovering the exact location of
  990. where the Orcish hordes entered into this
  991. world, and divining a way to end the threat
  992. of another invasion forever - but that is a
  993. story for another time...
  994.  
  995. #   .4-5-4. - End-of-game credits
  996.  
  997. Game Design
  998.  Blizzard Entertainment
  999.  
  1000. Producer
  1001.  Patrick Wyatt
  1002.  
  1003. Executive Producer
  1004.  Allen Adham
  1005.  
  1006. Programmers
  1007.  Patrick Wyatt
  1008.  Bob Fitch
  1009.  Michael Morhaime
  1010.  Jesse McReynolds
  1011.  
  1012. Artists
  1013.  Stu Rose
  1014.  Samwise Didier
  1015.  Ron Millar
  1016.  Mickey Neilson
  1017.  Brian Sousa
  1018.  David Berggren
  1019.  Roman Kenney
  1020.  
  1021. 3D Artists
  1022.  Joeyray Hall
  1023.  Ron Millar
  1024.  Duane Stinnet
  1025.  
  1026. Music & Sound
  1027.  Glen Stafford
  1028.  Gregory Alper
  1029.  Rick Jackson
  1030.  Chris Palmer
  1031.  
  1032. Voices
  1033.  Bill Roper
  1034.  
  1035. Manual Design & Layout
  1036.  Bill Roper
  1037.  
  1038. Manual Illustrations
  1039.  Stu Rose
  1040.  Samwise Didier
  1041.  Roman Kenney
  1042.  Brian Sousa
  1043.  Mickey Neilson
  1044.  David Berggren
  1045.  Chris Metzen
  1046.  Nick Carpenter
  1047.  
  1048. Public Relations
  1049.  Susan Wooley
  1050.  Linda Duttenhaver
  1051.  
  1052. Marketing
  1053.  Kathy Carter
  1054.  Steve Huot
  1055.  Burkley Hanes
  1056.  Debbie Caton
  1057.  Fernando Paez
  1058.  
  1059. Sales
  1060.  Russel Nishida
  1061.  Aprile Penhall
  1062.  Helen Moriyama
  1063.  
  1064. Quality Assurance
  1065.  Robert Louden
  1066.  Tymothi Loving
  1067.  Mark Menter
  1068.  Larry Smith
  1069.  
  1070. Registered Beta Testers
  1071.  Derek Arasi
  1072.  David Bevik
  1073.  Jeff Cassens
  1074.  Shane Dabiri
  1075.  Robert Djorjevich
  1076.  Doug Gauss
  1077.  Sina Ghaboussi
  1078.  Tim Gossard
  1079.  Mark Pearce
  1080.  Vic Larson
  1081.  Issac Matarasso
  1082.  John Teichrow
  1083.  Andy Thorson
  1084.  Stuart Venable Jr.
  1085.  
  1086. Special Thanks To
  1087.  Bob & Jan Davidson
  1088.  John Patrick
  1089.  John Goodman
  1090.  Jeff Beaumont
  1091.  Ralph Becker
  1092.  Mike Albanese
  1093.  John Sosoka
  1094.  Pam Drake
  1095.  Jenny Toney
  1096.  James Phinney
  1097.  Bobo the Wonder Orc
  1098.  Suzanne States
  1099.  Ronald Millar Sr.
  1100.  Private Pabst
  1101.  Bunchy
  1102.  Eskhandar
  1103.  Salty Dog
  1104.  Rider
  1105.  The "Batman"
  1106.  M.B.
  1107.  Frank Pearce
  1108.  Shannon and her white chocholate grapes
  1109.  Pretty Princess Gwendolyn
  1110.  Susan Bezzina
  1111.  Darlene & her hair
  1112.  The Memphis Blues
  1113.  Christina Cade
  1114.  Jason "God of Thunder" Thor
  1115.  "Dangerous" Damian Russell
  1116.  Shahram Dabri
  1117.  The Mang Mang
  1118.  Vic's Car
  1119.  The Poxy Boggards
  1120.  Ray the Soda Man
  1121.  Lala
  1122.  Endicott
  1123.  C.W.
  1124.  The Kitchen Sink & you for reading this.
  1125.  
  1126. #   .4-6. - Are there any statistics for units?
  1127.  
  1128. Yes! This section contains all the statistics of things in the game such
  1129. as hit points of creatures, how long buildings take to build, how long it
  1130. takes to research spells and various other details.  Read on...
  1131.  
  1132. #   .4-6-1. - Creature Statistics
  1133.  
  1134. Creature statistics - All the units you can train and create during a game.
  1135.  
  1136. #   .4-6-1-1. - Human Statistics
  1137.  
  1138. Creature       Attack  Armour  Hit  Minimum  Rand  Time   Gold Lumbr Decay
  1139.         Range   Points  Pts  Damage   Damg  Build  Cost Cost  Rate
  1140.  
  1141. Footman     --     2 60  1 9   600    400     0  --
  1142. Peasant     --     0 40 --     --   750    400     0  --
  1143. Catapult     8     0  120 --    255  1000    900   200  --
  1144. Knight     --     5 90  1     13   800    850     0  --
  1145. Archer      5     1 60  4 0   700    450    50  --
  1146. Conjurer     3     0 40  6 0   900    900     0  --
  1147. Cleric      1     0 40  6 0   800    700     0  --
  1148. Scorpion    --     0 30  3 0    --     --    --  45
  1149. Water
  1150.    Elemental     3     0  250 40 0    --     --    --  45
  1151.  
  1152. #   .4-6-1-2. - Orc Statistics
  1153.  
  1154. Creature       Attack  Armour  Hit  Minimum  Rand  Time   Gold Lumbr Decay
  1155.         Range   Points  Pts  Damage   Damg  Build  Cost Cost  Rate
  1156.  
  1157. Grunt     --     2 60  1 9   600    400     0  --
  1158. Peon     --     0 40 --     --   750    400     0  --
  1159. Catapult     8     0  120 --    255  1000    900   200  --
  1160. Raider     --     5 90  1     13   800    850     0  --
  1161. Spearman     4     1 60  5 0   700    450    50  --
  1162. Warlock      2     0 40  6 0   900    900     0  --
  1163. Necrolyte     2     0 40  6 0   800    700     0  --
  1164. Spider     --     0 30  1 3    --     --    --  45
  1165. Skeleton    --     1 40  1 4    --     --    --  45
  1166. Daemon     --     0  300  0     65    --     --    --  45
  1167.  
  1168. #   .4-6-1-3. - Other Creature Statistics
  1169.  
  1170. Creature       Attack  Armour  Hit  Minimum  Rand  Time   Gold Lumbr Decay
  1171.         Range   Points  Pts  Damage   Damg  Build  Cost Cost  Rate
  1172.  
  1173. Ogre     --     3 60  1     12    --     --    --  --
  1174. Slime     --    10  150  1 0    --     --    --  --
  1175. Fire
  1176.    Elemental    --     0  200  0     40    --     --    --  45
  1177. Brigand     --     4 40  1 9    --     --    --  --
  1178. Dungeon
  1179.    Skeleton    --     2 30  1 9    --     --    --  --
  1180.  
  1181. #   .4-6-2. - Building Statistics
  1182.  
  1183. Building       Hit     Time to  Gold  Lumber
  1184.         Points  Build  Cost  Cost
  1185.  
  1186. Farm    400   1000   500   300
  1187. Barracks   800   1500   600   500
  1188. Church / Temple   700   2000   800   500
  1189. Tower    900   2000  1400   300
  1190. Town Hall  2500     --    --    --
  1191. Lumber Mill   600   1500   600   500
  1192. Stables / Kennel  500   1500  1000   400
  1193. Blacksmith   800   1500   900   400
  1194. Castle   5000     --    --    --
  1195. Gold Mine 25500     --    --    --
  1196.  
  1197. #   .4-6-3. - Spell Statistics
  1198.  
  1199. The range of the spells... this gets better and better eh? <g>
  1200.  
  1201. #   .4-6-3-1. - Orc Spell Statistics
  1202.  
  1203. Spell        Spell
  1204.         Range
  1205.  
  1206. Raise dead    5
  1207. Unholy armor    8
  1208. Cloud of poison    9
  1209.  
  1210. #   .4-6-3-2. - Human Spell Statistics
  1211.  
  1212. Spell        Spell
  1213.         Range
  1214.  
  1215. Healing     8
  1216. Invisibility    8
  1217. Rain of fire    9
  1218.  
  1219. #   .4-6-4. - Technology Upgrading time
  1220.  
  1221. Technology     Time to Research
  1222.  
  1223. Shields       120
  1224. Arrows / Spears      140
  1225. Swords / Axes      120
  1226. Horses / Wolves      140
  1227. Minor Summoning      140
  1228. Cloud of Poison /
  1229.    Rain of Fire      140
  1230. Major Summoning      140
  1231. Healing / Raise Dead     120
  1232. Farseeing / Dark Vision     120
  1233. Invisibility /
  1234.    Unholy Armor      120
  1235.  
  1236.  
  1237. +---------------+-
  1238.    Chapter five
  1239. -+---------------+
  1240.  
  1241. #   .5-1. - General information
  1242.  
  1243. Here is all the information I have got about WC that I haven't got
  1244. around to sorting yet... Most of it is direct from Blizzard
  1245. Entertainment]
  1246.  
  1247. #   .5-1-1. - What was the 'Human 7 bug'
  1248.  
  1249. There is a massive attack that happens when you activate a peasant
  1250. (either by touch or by healing them).  This is a mis-activation of
  1251. a section of code that is only meant to be activated in dungeon
  1252. scenarios.  Thus, the code was corrected.
  1253.  
  1254. #   .5-1-2. - Will there be a WarCraft 2?
  1255.  
  1256. Yes!
  1257.  
  1258. #   .5-1-3. - What will the differences be?
  1259.  
  1260. SVGA graphics, network play up to 7 players, new units and spells,
  1261. and a map/unit/scenario editor.
  1262.  
  1263. #   .5-1-4. - Will Blizzard be releasing WarCraft specs? (so
  1264.               third-party utilities can be developed)
  1265.  
  1266. It is under discussion.
  1267.  
  1268. #   .5-1-5. - What add-ons are there for WarCraft?
  1269.  
  1270. Just the Unit Editor.
  1271.  
  1272. #   .5-1-6. - Where can I get the Patches!?
  1273.  
  1274. Aol, Compuserve, Blizzard Icenet, and ftp at cs.uwp.edu.
  1275.  
  1276. #   .5-1-7. - What is a good FTP site for WarCraft stuff?
  1277.  
  1278. cs.uwp.edu.
  1279.  
  1280. #   .5-1-8. - Multi-player is sloooow! How can I speed it up?
  1281.  
  1282. The 1.21 patch sped it up, other than that, disable emm386, turn
  1283. off music, use 16550 uarts.
  1284.  
  1285. #   .5-1-9. - When a peasant has been chopping wood, then moves...
  1286.               what happens to the wood?
  1287.  
  1288. He loses what he already had.
  1289.  
  1290. #   .5-1-10. - Why can I only select 4 men?
  1291.  
  1292. In an earlier, pre-release version, you could select as many men
  1293. as you wanted, but it made the game too easy and boring.  Youd
  1294. build for a while, then select all your men to attack, go get
  1295. some coffee, and start the next scenario.
  1296.  
  1297. #   .5-1-11. - The copy protection doesn't match the manual!
  1298.  
  1299. There are two reasons for this:
  1300.  
  1301. 1) If you have a europeon version of the game (says interplay on the box/cd),
  1302.    they screwed up in their manual printing.  contact them for a new manual.
  1303.  
  1304. 2) You aren't counting all the headings, titles, etc. as lines.
  1305.  
  1306. #   .5-1-12. - How would you know exactly how much gold is in a gold
  1307.                mine?  Especially ones you haven't even touched!
  1308.  
  1309. If you mean, how come you can see the #'s, it's our LTTLWRFTSOGP
  1310. (License To Take Liberties With Reality For The Sake Of Game Play)
  1311.  
  1312. #   .5-1-13. - Why do catapults autofire when they never hit anything
  1313.                that's actually moving, and why can't you tell a
  1314.                catapult to fire at a spot that is NOT occupied by
  1315.                a target?  (It moves to the spot instead)
  1316.  
  1317. You can't tell an archer to fire at an empty spot, either... And,
  1318. you want to position your catapaults so that they hit spots where
  1319. the enemy has to stop, even briefly.
  1320.  
  1321. #   .5-1-14. - Why are the troops for Orcs and Humans so exactly
  1322.                similar?
  1323.  
  1324. Play balance.
  1325.  
  1326.  
  1327.  
  1328. Well, that's all I know!  If anyone has updates, information or
  1329. anything else that I can use then please email it to me!
  1330.  
  1331.  
  1332.        Thankyou for reading...
  1333.  
  1334.                                 Chris Asher
  1335.  
  1336.